来源:华山穹剑 2021-12-01
美国的脸书公司facebook突然改名字了,吓了世界一跳。
作为市值万亿美元的超级巨头,从没见过改名的,原因也很意外,说是要全力推进元宇宙业务,改名以铭志。
估计有些同学还没听说过元宇宙,但最近它确实火,从美国的脸书、谷歌、英伟达,到中国的腾讯、百度、网易,有点名气的互联网公司,要是不搞点元宇宙业务,都不好意思出来见人。
资本市场更是火爆,今年3月,美国游戏公司Roblox上市,当天股价暴涨54%,市值超过400亿美元,国内也很火,和元宇宙沾边的天X马,上市首日就被拉到了88.80元,上涨幅度82.49%,在最近的新股中算表现很好的了。
不过,也有人对此嗤之以鼻,觉得是编造出来的新概念,无非想炒股赚钱,毕竟这些年爆火又挂掉的事情也很多。
但正当市场争执不下的时候,韩国那边行动了,11月24日,首尔市政府发布《首都元宇宙五年计划》,要在5年内把市政府的行政工作,全搬到元宇宙上去。
韩国是世界第4大电子强国、电子游戏强国,他们对行业的示范作用不小,可见,虽元宇宙还处在早期,潜在的价值却很大。
前段时间英伟达就预测:未来元宇宙将给公司每年带来400亿美元的收入……这还只是一家公司市场,如果把其他公司的业务也加进来,那总量会有多少?
普华永道的预测是:10年后市场将达到1.5万亿美元!
那这个元宇宙到底是个啥?中国企业能分一杯羹吗,能做到行业前列吗?
一、元宇宙就像个游戏
电影《头号玩家》讲了个故事:2045年虽然科技发达,但人类世界处于崩溃边缘,人们为了寻找安慰,纷纷戴上VR设备,走进虚拟世界,在这里有繁华的都市,形象各异的玩家或NPC……

而你作为“玩家”,除了肉身还停留在现实世界,其他所能感知到的一切,包括触觉听觉嗅觉,都沉浸在元宇宙塑造的环境里。
用曾经的段子来说:你,穿越到了游戏中!
这就是元宇宙最贴切的写照,在这个世界里,有着剧本设定的文明、独立繁荣的经济系统、以及丰富的玩法和道具,“玩家”可以使用任何设备登陆元宇宙,随时随地的沉浸其中,这种身临其境的真实感,远不是电脑和手机能比的。
玩过大型游戏的小伙伴很容易联想,玩家可以在游戏世界“为所欲为”,如果元宇宙实现了游戏《侠盗飞车》的世界,你可以马上化身五星好市民,却也能马上抢一辆高级跑车去泡妞,或者输入一堆秘籍召唤出坦克,然后开着它肆无忌惮的搞破坏、抢银行……
总而言之,你在现实生活中不敢做、害怕做的所有事,在元宇宙的虚拟世界都能实现。
是不是想想就很刺激、很兴奋!
但正是这种前所未有的真实沉浸感,让不少学者嗅到了其中的危机,前段时间《三体》的作者刘慈欣就怒批元宇宙,认为人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中,如果人类在走向太空文明之前,就实现了高度逼真的VR世界,将会是一场灾难。
大家都沉浸在里面了,所有欲望都能在其中无所顾忌的释放,这种致幻感比鸦片还可怕,久而久之,人类很有可能会放弃对真实世界的建设。
二、元宇宙不是洪水猛兽
虽说学者们的担心也有一定道理,但不应该因为飘渺的危机感,放弃了对元宇宙的研发。
毕竟从目前的发展来看,元宇宙大概率是互联网发展的高阶形态,随着信息技术的不断发展,互联网及其相关产业,已成为经济中最活跃的部分,2000年,中国电子信息产业产值只有1万亿元,占GDP 10%,十年后就暴涨到7.8万亿,GDP占比也上升到19%。
之后的十年更不得了,中国电子行业大发展,价格一降再降,智能手机、平板电脑、笔记本电脑成了家庭必备,甚至连以前对新鲜事物不感冒的老人家,也开始安排上智能机,微信、短视频刷得比谁都起劲。
需求量这么大,出货量自然不小,2020年,中国电子信息产业产值突破20万亿大关,GDP占比也突破了20%,而中国制造业在GDP占比是26%,等于说制造业的一大半就是电子信息产品。
其实也不奇怪,现代社会早就高度电子化了,不论干什么都离不开电子产品。
看看我们的生活,双11购物节、外卖订餐买菜,约车、上课,微信、钉钉成了第二个办公室,全都是在手机、电脑上点点点就完成,仔细品一下,人类确实已经处在现实世界与虚拟世界的交界。

元宇宙对国家经济如此重要,咱们肯定不能错过,押错宝无非就是损失点钱,但如果错过了窗口,很可能会失去一个时代,就像错失互联网的日本!
所以,关于元宇宙扼杀人类文明的言论,大家保持警惕,警钟长鸣就是了,从目前发展来看,美国已经领先了半个身位,咱中国千万别输在大国竞争的新赛道上。
三、美国在行动
美国公司很早就开始行动了。
前边也说了,人类需要借助设备进入元宇宙,而美国公司在虚拟现实的VR设备和内容生态方面,一直走在世界前列,未来5年,美国VR产业将以每年64%的惊人速度增长。
其中布局最大的就是脸书公司,他们这次把Facebook正式改名为Meta,股票代码也将从12月1日起变更为“MVRS”,Meta,为英文单词元宇宙(MetaVerse)的前边4个字母,紧接着又砸了100亿美元去搞元宇宙相关架构的开发,很明显,是打算将公司全面转型元宇宙了。
资本家都是无利不起早,没有天大的利润,他能跑那么快吗?而且,扎克伯格搞元宇宙开发,不仅是追求极致的利润,还有更大的野心,推行数字货币!
早在2019年,Facebook就推出了数字货币——Libra,他们在《Libra白皮书》是这么说的:Libra的目标是创建一个简单的全球性货币和财务基础设施,惠及全球数亿人。
翻译一下,我,扎克伯格,要打造出一个超主权的全球性货币!
2018年,中国的第三方支付有6亿用户,却创造了25万亿美元的规模,而脸书在全球有26亿用户,按中国的模型估算的话,那Libra的脸书币差不多也能实现45万亿美元的交易额。

有了这个规模的交易额,脸书能赚多少钱?而且脸书的交易大部分是跨境的,无论是支付还是转账,多半都会有手续费,就拍脑袋按0.1%计算好了,那一年就是450亿美元的利润。
四、大国竞争的制高点
利润还只是一方面,更重要的是,以前全球货币的流通,都是在几个跨境支付系统完成的,相关国家能掌握自己的关键数据。
一旦脸书币体系建成,全球货币流通的监管权就从主权国家,过渡到了私人资本集团,到时候通过资金走向调查跨国犯罪、洗钱、恐怖活动等犯罪,就需要得到资本家的点头了。
美帝向全球189个芯片企业索要关键数据,就是这个原因,有了数据就有了控制的抓手!
脸书的行为吓坏很多人,欧洲不少国家联手美国的理智派,一起向川普施压,这才把小扎的野心扼杀在了摇篮里。
但小扎没有气馁,转身就开始推进元宇宙的研究,前文说过,经济系统是元宇宙的必备要素,只要脸书做的元宇宙承载能力足够大,就能把现有用户的大部分拉进来,同样可以通过现实货币购买虚拟货币,就像腾讯游戏充值那样,建立一个涵盖26亿人的虚拟经济系统。
这招就叫曲线救国!
所以小扎老早就布局元宇宙了,2014年,脸书花了20亿美元巨资,收购一家专门生产虚拟现实设备的公司,叫Oculus。当时,行业里不少大咖还笑小扎人傻钱多,上了个瓜当,智能手机都那么普及了,谁还带着偌大的头盔玩游戏?

等元宇宙的宏大世界观被提出来后,市场才明白小扎的野心:VR眼镜、智能头盔、手套等智能穿戴设备,是用户穿越虚拟世界的人口。
去年智能穿戴设备销量最大的就是脸书,不仅如此,3月份扎克伯格又把20%的员工调去研发VR设备,目标只有一个:用最快的时间,打造出扎克伯格心目中的虚拟帝国!
如果真让脸书做成了,对中国的影响还挺大,毕竟我国的进出口贸易额世界第1,本来是算以后做生意都用人民币,刚好可以支持人民币国际化,现在可好,全球26%人口被脸书的元宇宙覆盖了。
咱总不能跟他建立外交关系,再做结算吧?
五、次时代中美竞争的新赛道
中国有个成语叫堵不如疏,形容治理洪水时,堵的效果不如找个好点的地方,引流疏通来得划算。
对于脸书元宇宙的冲击,中国最好的解决方案,应该是发展自己的元宇宙,然后夺下话语权,再把它往对人类有益的方向引导。
其实中国搞元宇宙,虽然不领先,但也有自己的技术优势,在智能穿戴设备之外,元宇宙还需要强大的通讯能力,怎么说呢,5G起步吧!
同学们都知道,游戏分为网络游戏和单机游戏,目前国内大多是网络游戏,既然是联网玩那网速就得快,否则会很卡,这也是VR虚拟现实拖了这么多年,5G出来后才能玩的原因。
即便是单机游戏,对网络传输能力的需求,也在不断提升,比如微软做了个游戏《模拟飞行2020》,人送外号“地球OL”,几乎是1:1复制了全世界的地表,地图数据达到丧心病狂的7000万个GB,这么大资源量根本没法全部下载,只能是玩到哪,再读取哪里的数据。

元宇宙的肯定也会采用这个办法,因为元宇宙的特点是身临其境的沉浸感,哪怕是一滴水、一粒沙,都要刻画得尽善尽美,资源量简直是天文数字。
所以5G只能算是元宇宙的起步门槛,未来要在更大的世界活动,6G、7G还是早点来吧!
而中国的5G通讯,不论是设备保有量还是技术都是世界第一,6G我们也在研究了,目前的6G领域,华为也领先那么一丢丢。
六、危机和挑战
不过话又说回来,虽然中国元宇宙起步不太晚,也有自己的优势,但缺点也是挺明显的。
就拿进入元宇宙的智能穿戴设备这块来说吧,脸书收购的Oculus市场占比高达53%,而国内公司还没一家份额超过10%的,完全不够美国打。
智能穿戴设备出货量上不去,在元宇宙时代,跟芯片被卡脖子有啥区别。
中国的VR智能穿戴设备卖的不好,根子是内容不行,戴着你家设备,又没啥好玩的游戏,玩家买回去也是吃灰,自然也就不买了。
我国最厉害的游戏公司是腾讯,一年游戏收入达到千亿元,但在2016年宣布VR开发者计划后,就没了下文,直到今天也没一款优秀的VR游戏,另一个游戏巨头,网易的情况也差不多。
而脸书的Oculus工作就十分扎实,他们的VR设备也没啥厉害的,全靠游戏内容卖设备,去年在全球大麦的VR游戏《节奏空间》就是他们开发的,用户想玩这款游戏,只能买他家的设备。

现在Oculus就是一手开发设备,一手开发VR游戏,等爆出现象级大作,玩家越多,VR设备卖的就越多。
这对中国来说是个很大的危机!
目前的元宇宙领域,能赚钱的只有游戏产品,得先在游戏行业跑起来,做好技术储备,才能规划更长期的战略。
这方面中国的主力军就是腾讯、网易和字节跳动,他们要是做不出好游戏,国产VR设备就卖不动,最后搞不好又是整个元宇宙产业链落后美国,甚至被美国牵着鼻子走。
尾 声
总的来说,中国搞元宇宙危中有机,全球大型互联网公司,基本都在中美两个国家,他们领先,我国也不算落后,而且中国有强大的电子制造和通讯行业,后边主要看怎么扎实推进。
但我国的元宇宙工作,问题或者说阻力,反而来自我们自己,没能形成全社会的共识。最近元宇宙成为热点以来,我也经常看看相关的帖文,十条有八条都是骂的,可见社会舆论的阻力有多大。
今年社会舆论多次鞭策行业发展,年初的巨头社区卖菜,还有最近对联想的批评,都可以看到我国民众对行业领袖的恨铁不成钢,爱之深责之切吧。
但和卖菜、电脑不一样,元宇宙概念太新了,游戏也是孩子们玩的比较多,对于这种新鲜事物,还是应该多给一点空间发展一下,看看效果再批评也不迟。
元宇宙既然“可以引爆下一代互联网技术革命,必然潜藏着不能预见的先进技术”,这可不是我说的,而是钱学森钱老说的。
1994年,钱学森在看完《虚拟现实技术及系统》这本书后,马上写信给中国工程院计算机专家汪成为院士,信中钱老把虚拟现实技术叫灵镜技术,认为它是继计算机之后又一项技术革命,将引发一系列震撼世界的变革,一定会创造人类的发展史!
所以,现在争论要不要做元宇宙,没太大意义,一方面我们应该相信技术大牛的判断力,另外中国第一次在互联网时代走到世界前列,已经尝到了巨大的甜头,元宇宙领域我国的基础这么好,为啥不集中精力再爆发一波呢!


钱学森手稿